Développement visuel pour jeux de société
J’aide les créateurs et les studios à transformer leurs idées de jeu en systèmes visuels clairs et prêts pour la production. De l’illustration à la mise en page des cartes, en passant par la direction artistique et la préparation pour l’impression, j’accompagne le développement visuel des jeux de société et des jeux de cartes, du concept initial au prototype, jusqu’à la fabrication.
Utrecht, city exploration game
A city exploration game for corporate team-building activities, based in Utrecht, NL.
Jeu sur la protection de l'environnement. Cartes, plateau, règles et boîte.
J’ai aidé à transformer un concept de jeu de société créé par des enfants en un jeu entièrement professionnel, prêt pour la production chez un éditeur. Mon travail comprenait la conception visuelle complète du jeu : plateau, plus de 100 cartes d’actions environnementales, pions, feuille de règles et design de la boîte. Le défi était de conserver l’esprit ludique de l’idée originale tout en assurant la clarté, la cohérence et des fichiers prêts pour la fabrication pour l’ensemble des éléments.
You farted! - 2025-26
Un jeu de cartes humoristique construit autour d’illustrations rétro inspirées des comics, avec un humour volontairement excessif autour des flatulences. Pour ce projet, j’ai transformé les concepts générés par l’IA fournis par le client en un système de cartes cohérent et prêt pour l’impression. J’ai retravaillé les illustrations, harmonisé le style visuel de l’ensemble du jeu et pris en charge la mise en page complète des cartes ainsi que la préparation des fichiers pour la production, afin de passer facilement du prototype à la fabrication.
Hart's Manor - 2026
Un jeu d’enquête inspiré de Cluedo, se déroulant dans un camping à l’atmosphère sombre et mystérieuse. À partir de photos fournies par le client et d’images générées par IA, j’ai développé une direction visuelle cohérente pour le plateau et les cartes, afin de créer une ambiance immersive et homogène. J’ai également réalisé la mise en page complète et l’intégration des éléments pour l’impression, transformant ces visuels en un système fonctionnel de plateau et de cartes prêt pour la production.
King or Queen of the Couch? - 2026
Un jeu de cartes d’ambiance basé sur des situations humoristiques du quotidien. À partir d’images générées par IA assez approximatives fournies par le client, j’ai retravaillé les illustrations, corrigé les incohérences visuelles et repensé plusieurs arrière-plans afin d’obtenir un style plus cohérent sur l’ensemble du jeu. J’ai ensuite réalisé le package de production complet, incluant la mise en page des cartes, la conception de la boîte et un livret de règles prêt pour l’impression, afin que le jeu puisse passer directement à la fabrication.
Christian Headbanz - 2026
Un jeu d’ambiance sur le thème de la Bible, inspiré du principe de devinette du jeu Head’s Up!. J’ai conçu l’ensemble du système visuel du jeu, incluant la boîte, le dos des cartes, le livret de règles et la mise en page des différents éléments. Le projet combine des illustrations de personnages générées par IA avec du contenu pédagogique autour de la Bible, que j’ai structuré sous forme de cartes claires et engageantes. J’ai également coordonné la production et collaboré avec d’autres intervenants afin de mener le projet du concept initial à un produit complet prêt pour l’impression.
Happy Families – Tourism Edition - 2025
Une version illustrée sur mesure du jeu de cartes classique Happy Families, réalisée pour un client du secteur touristique en France. J’ai créé l’ensemble des illustrations et assuré la mise en page des cartes afin de construire une identité visuelle cohérente autour de la culture locale et des sites emblématiques de la région. Le projet comprenait la production complète du jeu de cartes ainsi que la préparation des fichiers prêts pour l’impression et la fabrication.
Ce que disent mes clients
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⭐⭐⭐⭐⭐
I had an outstanding experience working with Patrice on my card game project. He handled everything from the card artwork to the box design and rulebook, and the results exceeded my expectations.
Throughout the entire process, Patrice was highly collaborative, responsive, and genuinely invested in making the game the best it could be. He took feedback well, offered thoughtful creative input, and consistently delivered high-quality work.
His sense of color, layout, and overall design is exceptional. He really understood the vibe and style I was going for and brought it to life perfectly. The final product feels cohesive, polished, and professional.
I highly recommend Patrice to anyone looking for a talented illustrator and designer who is easy to work with and truly cares about the outcome
Robert Garcia, Game client -
Patrice a fait un excellent travail sur les illustrations de MightyMon ! Il travaille efficacement et explique clairement son processus. Il a ajouté des éléments et des détails qui ont amélioré notre vision du projet, et nous sommes ravis d’avoir collaboré avec lui.
Prêt à lancer votre jeu ?
Que vous travailliez sur un prototype précoce ou que vous prépariez votre jeu pour la production, je peux vous accompagner avec l’illustration, le développement visuel et la direction artistique globale de votre projet.